一般规则

澳式榄球

除非另有说明,所有赛事盘口的结算均包括加时(如进行)。常规赛时必须进行完毕,投注方为有效,除非另有说明。

赛事特别投注

除非已开出了平局赔率,否则任何赛果为平局的比赛(包括加时),其投注金将返还给客户。投注结算以AFL官方结果为准。

赛事未按所列出的进行

若比赛场地发生变化,只要主/客队关系不变,所有已下投注依然成立。若主/客队关系互换,则所有互换前的投注将按无效处理。

赛节投注

对所有赛节投注而言,如果指定赛节没有完成,投注无效,除非指定盘口的结果已确定。出于结算目的,如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为第4节的延续)。

半场投注

对所有半场投注而言,如果指定半场没有完成,投注无效,除非指定盘口的结果已确定。出于结算目的,如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为下半场的延续)。

双重赛果

预测指定赛事的半场及全场结果,包括加时(如进行)。

半场/全场输赢比数

预测指定赛事的半场及全场中球队及输赢比数组合,包括加时(如进行)。

首个得分球队

出于结算原因,该盘口包括任何得分,例如:6分球(Goal)/1分球(Behind)得分。

获得首个“6分球”(Goal)球队

出于结算原因,该盘口仅包括6分球(Goal)得分。

首个获得“6分球”(Goal)球员/最后获得“6分球”(Goal)球员/获得一个“6分球”(Goal)/获得2、3分或更多的球员

如果所投球员没有上场,投注作废。对于首个获得“6分球”球员的投注,如果所投注球员在第一个“6分球”产生后才上场,则投注作废;所投注球员在首个“6分球”产生前的任何时间上场,投注均有效。出于结算目的,“任何其他球员”选项包含未被专门开出赔率的球员。

对于获得“6分球”球员的“独赢及位置”投注,如果所投球员在第一个“6分球”产生时没有上场,则无论该球员在之后的比赛中是否获得“6分球”,投注都作废。如果“6分球”的总数少于“独赢及位置”投注中提供的位置数,则对尚未得分的球员所下的投注为输。前4个“6分球”中,即使不止一个是由同一球员获得,也不会增加投注的赔付金额。

对最后获得“6分球”(Goal)球员的投注,所投球员无论在何时上场,投注均有效。

场上最佳球员

投注将根据选手是否在指定赛事中被认定为奖牌得主而结算。对未参赛选手的投注将被视为无效。平局规则适用。

比分预测(输赢比数和获得第一个“6分球”的球员)

所有盘口的结算将依据获得的第一个“6分球”而非第一个得分。如果所投注球员在已有一个“6分球”产生后才上场,或是在“6分球”产生前没有参赛,则投注作废。如果比赛在已经有一个“6分球”后被中止,所有投注将被当成“首个进球得分球员”的单注,并按相应赔率结算。

获胜预测(获胜球队和首个获得“6分球”的球员)

所有盘口的结算将依据获得的第一个“6分球”而非第一个得分。如果所投注球员在已有一个“6分球”产生后才上场,或是在“6分球”产生前没有参赛,则投注作废。如果比赛在已经有一个“6分球”后被中止,所有投注将被当成“首个获得“6分球”的球员”的单注,并按相应赔率结算。

时间预测(首个“6分球”时间和首个获得“6分球”的球员)

所有盘口的结算将依据获得的第一个“6分球”而非第一个得分。如果所投注球员在已有一个“6分球”产生后才上场,或是在“6分球”产生前没有参赛,则投注作废。

“6分球”时间盘口(首个“6分球”/球队前阶段“6分球”/首个“6分球”在何时发生)

所有盘口的结算将依据AFL官方网站www.afl.com.au所记录并公布的时间为准。(比赛计时从零开始,期间不停表,包括“time on”的时间)。

得分最高的半场

如果各半场的总得分相等,投注按平局结算。如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为下半场的延续)。

首先达到20分

投注的结算以第一个达到20分的球队为准。

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如果比赛结束时为平局,投注将依据“任何其它赛果”进行结算。

赛节获胜预测

结算将依据比赛进行中,每个赛节的依次获胜者进行结算。如果任意赛节结束时出现平局,则盘口将依据“任何其它赛果”进行结算。如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为第4节的延续)。

最多“处理球”(包括“配对投注”)/球员总“处理球”数/最多争议“定球”/总争议“定球”/50米内最多“定球”/50米内总“定球”

对以数据为基础的盘口而言,包括但不限于“处理球”、进球球员和“定球”,结算将以AFL官方网站www.afl.com.au上的数据为准。“处理球”表示附加的脚踢球和手击球,有时也指“possession”。对以球员为基础的盘口而言,若球员不在开赛18位球员或3位随时替补球员(interchange)范围内,则投注金额将按单独球员返还。“处理球”盘口只对被专门列出赔率的球员进行结算。在球员对抗赛中,球员双方必需为开赛18位球员或3位随时替补球员中的一员。出于投注目的,“替补”(sub)球员将不被算为球员。

AFL梦之队特别盘口

赛轮AFL梦之队最多得分 - 获胜者将被视为该轮AFL梦之队得分最多的球员(根据所列出表格)。赛果将以afl.com.au网站为准。如果开赛球员未参赛,包括“替补球员”(sub),则规则4(扣除规则)可能适用。

AFL梦之队最多得分配对投注 - 赔付对AFL梦之队得分最多球员所进行的投注。两位球员必须均在开赛18位或3位随时替补球员(interchange)范围之内。若其中有任何一位球员是替补球员(sub),该盘口将被视为无效。赛果将以afl.com.au网站为准。

AFL梦之队球员总分 - 结算将根据所列出球员在AFL梦之队比赛中获得的分数。球员必须均在开赛18位或3位随时替补球员(interchange)范围之内。若该球员是替补球员(sub),该盘口将被视为无效。赛果将以afl.com.au网站为准。

布朗洛奖盘口

布朗洛奖 - 夺得奖牌的球员将被视为获胜者。

布朗洛奖结束时前3/5名 - 结算将依据比赛结束颁发奖牌时所公布的位置为准。未当选球员投票均被记入在内。平局规则适用。

布朗洛奖获得最多俱乐部投票的球员 - 获得最多投票的球队将被视为获胜者。未当选球员投票均被记入在内。平局规则适用。

布朗洛奖获得最多投票的俱乐部球员 - 获得最多投票的球员将被视为获胜者。未当选球员投票均被记入在内。平局规则适用。

布朗洛奖小组投注 - 在指定的组中获得最多投票的球员将被视为获胜者。未当选球员投票均被记入在内。平局规则适用。

布朗洛奖球员对抗 - 获得最多投票的球员将被视为获胜者。未当选球员投票均被记入在内。如果平局产生,其投注金将返还给客户。

滚球盘盘口

除非有特别声明,否则滚球盘盘口的结算包括加时。除非指定盘口的赛果已可被确认,否则正常赛时必须进行完毕,投注方为有效。

对所有赛节投注而言,如果指定赛节没有完成,投注将无效,除非指定盘口的结果已可确定。出于结算目的,如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为第4节的延续)。

对所有半场投注而言,如果指定半场没有完成,投注将无效,除非指定盘口的结果已可确定。出于结算目的,如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为下半场的延续)。

在滚球盘10分钟投注中,如果指定的10分钟比赛没有完成,投注将无效(除非特定盘口的结果已确定)。

赛节首个获得“6分球”球员和赛节任意时间获得“6分球”球员 -如果所投球员在该赛节中没有上场,则投注作废。如果所投注球员在一个“6分球”产生后才上场,则赛节首个获得“6分球”球员投注作废;如果所投注球员在首个“6分球”产生前的任何时间上场,投注均有效。出于结算目的,“任何其他球员”选项包含未被专门开出赔率的球员。如果相关赛节没有产生“6分球”,则投注无效。

赛季投注

除了“Premiership获胜者”以外,所提供的AFL赛季盘口仅适用于常规赛季,并依据官方的AFL ladder。如果在任何盘口中球队平局,则获胜者将被视为百分比最高的球队(百分比最低的球队将获得“木勺”)。

最多失利场数(常规赛季) - 结算将依据常规赛季期间的球队最多失利场数记录。如果有两个或更多球队的失利场数记录相同,则得失差分处于劣势的球队将被确定为获胜者。常规赛季的比赛必须全部完成,投注方可成立。

投注金的结算

投注结算将以相关比赛或赛事的官方比分提供商或官方网站所公布的数据为根据。当官方比分提供商或官方网站不存在或有重要证据证明官方比分提供商或官方网站的数据有误时,我们将依据相关独立资料进行结算。

如果缺乏一致且独立的证据,或出现明显互相矛盾的证据资料,投注将按我们自己的数据进行结算。

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